Mobil Usability e2007

Entries from september 2007

Noter: The Computer Science of Everyday Things

september 30, 2007 · Skriv en kommentar

Harold Thimbleby, London, 2001

Noter
Det eneste relevante for vores projekt er, at Thimbleby skriver, at den bedste måde at organisere information på er via et Huffman Træ.

Kategorier: Artikel

Noter: Applying User-Centered Design to Mobile Application Development

september 29, 2007 · 1 Kommentar

Eeva Kangas og Timo Kinnunen, Communication of the ACM, July 2005, vol. 48, no. 7

Resume:

Teksten beksriver to cases, hvor usability testing er blevet anvendt til at teste brugervenligheden af mobile devices. Konklusionerne er:

  • Selvom man ikke har mange resourcer til rådighed , skal man alligevel usabilityteste. Det er bedre at teste en papirprototype på kollegerne, end ikke at lave en test
  • En papirprototype er anvendelig til test af simple produkter og interaktion baseret på standarder
  • Hvis man udvikler nye, mere sofistikerede produkter uden klare design referencer, må man lave mere realistiske prototyper. Det næsten færdige produkt kan man ikke teste ved hjælp af en papirprototype
  • Man kan lave PC-demoer for mobilapplikationer – det er nemmere og hurtigere, end at kode til telefonen. Til gengæld er de ikke anvendelige til at teste, hvordan brugerne interagerer med tastatur og knapper
  • Man skal aldrig tilføje en feature, fordi det er nemt, billigt, eller fordi man selv synes, det er en god idé

Kommentar: Artiklen siger ikke så meget nyt… :-) Eva

Kategorier: Artikel

Noter: The Research of Mobile User Interface Design Components From the Standpoint of Universal Design for Learning

september 29, 2007 · Skriv en kommentar

Forfatter: Jaeyeob Jung, Korea 2005

Mobile brugergrænseflader har tendens til at være tekstbaserede og dårlige til at kommunikere med brugeren. Desuden er der en tendens til, at mobiltelefoner bliver mindre og mindre, men har flere og flere funktioner. Dette gør dem sværere at bruge.

Artiklen foreslår nogle retningslinjer for design af mobile grænseflader, så de bliver nemt tilgængelige for alle, uanset alder og evner. Udgangspunktet er forskning i Universel Design for Læring.

Komponenter for godt mobilgrænsefladedesign:

  • Menuer skal have en hierarkisk struktur
  • Indholdsmenuer skal være simple og skal helst ikke være længere end en linje
  • Funktionerne start, enter og søg skal være placeret det samme sted
  • Hvis teksten er længere end skærmen, skal der være en scrollbar
  • Vigtig information skal fremstå tydeligt
  • “Labeling” skal være nem at forstå
  • Det er nemmere at vælge, end at skrive tekst
  • Der skal gives feedback på, hvad der foregår
  • Det skal være muligt fra hver side at gå til næste eller forrige side
  • Der skal ikke bruges for mange billeder og farver
  • Bold skal bruges til vigtig information
  • Knapper og ikoner skal være simple

Kategorier: Artikel

Inspiration

september 28, 2007 · Skriv en kommentar

Hej Gruppe

Måske er det ikke relevant, men jeg synes bestemt, at dette kan bruges som inspiration i forhold til vores projekt:

http://www.nytimes.com/2007/04/01/business/01code.html?_r=1&oref=slogin

:-) Eva

Kategorier: Link